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dragon ball project El nuevo juego gratis de Dragon Ball me ha volado la cabeza: como League of Legends, pero con Goku. Así es Project: Multi

Una de las noticias más sorprendentes de las últimas semanas ha sido el anuncio (completamente por sorpresa, porque no sabíamos nada sobre él) del nuevo juego de Dragon Ball. Su no
dragon ball project 06/03/2025

Una de las noticias más sorprendentes de las últimas semanas ha sido el anuncio (completamente por sorpresa, porque no sabíamos nada sobre él) del nuevo juego de Dragon Ball. Su nombre es Dragon Ball Project: Multi y es un MOBA. Es decir, es algo así como el League of Legends de Dragon Ball. O el Pokémon Unite de Goku, Vegeta y compañía. O el DOTA de Akira Toriyama. Entiéndase y véase como uno prefiera, pero la idea es esa: un videojuego multijugador de arena de batalla en línea en el que podremos repartir estopa a diestro y siniestro con los personajes más icónicos de Dragon Ball.

Por supuesto, a mí ya me ha enamorado. Y eso que en el tráiler que han usado para anunciarlo no tenemos ni un minuto completo de gameplay. Pese a ello, ya lo he visto tantas veces que hasta me lo sé de memoria. Gracias a esto he creído ver detalles muy, muy interesantes como, por ejemplo, la manera en que funciona el mapa. De buenas a primeras, vemos a nuestros personajes preferidos combatir tanto en superficies sólidas como en mitad del aire.

Dragon Ball Project: Multi, un MOBA con potencial

Todos empiezan desde un punto inicial, pero se mueven en la misma dirección nada más comenzar. A tenor de esto, aunque no puedo afirmarlo, he podido inferir que serán lados enfrentados. Y sí, puede parecer una obviedad, pero hay MOBA (como SUPERVIVE, todavía en desarrollo) que trabajan de manera muy distinta al agregar un círculo que se cierra al más puro estilo Fortnite. Revisando el tráiler de Dragon Ball Project: Multi, opino que este se acerca más a los primeros, pero especialmente a Pokémon Unite.

Si nos fijamos, en determinadas secciones de juego vemos lo que parecen ser unas flechas de colores sobre el suelo. En un MOBA como League of Legends no son necesarias, pues cada equipo siempre avanza y ataca en la misma dirección. No obstante, estos indicativos me hacen pensar en que, o bien las ‘bases’ no serán fijas, o bien que habrá algún tipo de ‘evento’ que marque la dirección que debemos seguir a la hora de obtener puntos, mejoras, etc. Si tenemos en cuenta el tema de las Bolas de Dragón (luego os lo comento) tiene mucho sentido.

Eso por un lado. Por el otro, en algún momento vemos como los personajes se enfrentan a lo que parece ser un NPC. Seguramente sea el equivalente al clásico sistema de niveles de League of Legends, pero en este caso podría funcionar por niveles de potencia. Vemos que personajes como Goku pueden adoptar su forma de SS1, por lo que no sería raro pensar que, al adquirir cierta cantidad de experiencia (por decirlo de manera sencilla) podamos desbloquear nuevos niveles de poder.

Con los SSJ es fácil inferir cómo procederá, al igual que con villanos (si aparecen) como Cell, mientras que otros como Krilin son un misterio. Pese a ello, no sería raro agregar algún tipo de progreso con los ya mencionados niveles de potenciación para que sintamos el progreso de otra manera. Sería lógico pensar que esto eliminaría el clásico sistema de objetos y que, a cambio, nos ofrecerían nuevos ataques especiales, movimientos, aguante y similares.

Si me preguntáis a mí, apostaría todo a que no habrá ni objetos ni niveles, solo transformaciones, y que estas serán las que marquen el devenir de los acontecimientos. Algo así como en Pokémon Unite. Tomando esto como referencia, podría ser que podamos equiparnos con distintos ítems antes del combate para personalizar nuestra estrategia, pero nunca siguiendo la línea de DOTA o LoL.

Debería ser un juego más simple que el LoL al salir de día 1 en móviles

Todo esto tendría mucho sentido si tenemos en cuenta que, llegado cierto punto, nos dicen que para obtener la victoria tendremos que conseguir las Bolas de Dragon. Esto explicaría el sistema de flechas, pudiendo ser una marca visual de dónde han aparecido una o varias bolas. La duda sería si es necesario obtenerlas todas y/o si ganaría el equipo que más consiga. Soy más proclive a pensar que será el segundo sistema, ya que le daría mucho ritmo y haría que las partidas fuesen más cortas.

Sabiendo que no solo saldrá en PC, sino también en teléfonos móviles, tendría bastante sentido, porque haría que todo fuese más sencillo y dinámico. Otro dato que me ha parecido muy curioso es que habrán monstruos neutrales. Aquí, en lugar de un Nashor, da la impresión de que el monstruo más poderoso será un Ozaru. Eso es lo que se infiere al ver cómo es su presentación. ¿Habrá buffos para acelerar el tiempo de juego? Esto me parece algo más contradictorio, ya que el tema no pasa por derrotar una base rival… O al menos eso es lo que pienso tras analizar el tráiler.

Lo mismo tiene relación con ese fragmento de vídeo final en el que los personajes se enfrentan en un área cerrada. El mapa en general tiene muros que nos impiden salirnos de un determinado circuito, pero también se muestra un pequeño fragmento en el que los ataques especiales de varios personajes colisionan en lo que parece ser un área de combate especial. Esto sí que no tengo ni idea de lo que es, pero podría ser, o bien una herramienta de desempate si nadie consigue más Bolas de Dragón que los demás dentro de un límite de tiempo, o un evento que nos generará algún tipo de ventaja en el juego.

Sea como fuere, lo que hemos visto hasta ahora es poco, pero tiene buena pinta. Un MOBA de Dragon Ball tiene potencial para ser algo más que un juego más y convertirse en un auténtico fenómeno… Si hacen las cosas bien. Lo cierto es que de momento me ha generado buenas sensaciones, aunque habrá que esperar a la beta del 20 de agosto. Por desgracia, no estará disponible ni en LATAM ni en España, pero nos servirá para obtener nuevos detalles del juego.


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