Con poco más de diez años a sus espaldas, League of Legends es ya uno de los
juegos más populares de nuestro tiempo. Riot mantiene el juego muy vivo a través
de constantes actualizaciones en lo que refiere a las mecánicas del juego, pero
también a su extenso plantel de campeones. El MOBA cuenta con más de 140
personajes entre los que escoger y, como acabamos de saber, dentro de
muy poco habrá uno más que sumar a la lista: Rell.
Rell, la Dama de Hierro
Rell nació para convertirse en una agente de la Rosa Negra y en una gran soldado
noxiana. Su magia se manifestó a temprana edad, dejando clara su capacidad de
dominar la ferromancia o manipulación del metal, lo que la hacía perfecta para
combatir contra Mordekaiser. Sus padres enviaron a Rell a una academia para
niños mágicos, donde fue obligada a luchar contra otros alumnos… derrotándolos a
todos.
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Conforme más victorias sumaba, más aumentaba su poder. Sin embargo, no todo era
perfecto: estas victorias hacían que los demás alumnos murieran o quedasen
gravemente heridos, siendo transferidos sus poderes a la joven y creando su arma
definitiva, algo que ella no sabía. Cuando se enteró de la verdad, Rell
desató su furia, destruyendo la academia. Es en este punto en el que
Rell llega a League of Legends, llena de ira y de dolor debido a las mentiras
que ha soportado durante su adolescencia.
A nivel jugable, Rell es un súper apoyo tanque, el primero que llega desde que
Braum entró al juego en 2014. Podemos verla cubierta de una armadura metálica
-creada usando su ferromancia- que pasa a convertirse en un fiero caballo de
hierro cuando lo necesita, empuñando siempre una tremenda
lanza. La campeona puede alternar entre ambas formas con un
enfriamiento. Cuando se lanza a la retaguardia y desmonta, se mueve de forma muy
lenta pero cuenta con más armadura y resistencia mágica.
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Sus habilidades
Era de esperar que después de este background las habilidades de la Dama de
Hierro tuvieran que ver con el metal. “Sé fuerte. Implacable. Fría como el
hierro”.
[Pasiva] Rompe el molde
Rell ataca muy lentamente, pero, cada cierto tiempo, roba parte de la armadura y
resistencia mágica de su objetivo para infligir daño adicional en función de la
cantidad robada. Además, puede absorber las resistencias de múltiples enemigos
distintos para volverse extremadamente tanque.
[Q] Golpe demoledor
Rell asesta una estocada con su lanza, lo que destruye los escudos y daña a
todos los enemigos golpeados (el daño disminuye después del primer objetivo). Si
Rell se ha vinculado a un aliado con la E – Atraer y repeler, ella y dicho
aliado recuperan vida por cada campeón golpeado con esta habilidad.
[W] Ferromancia: Caída
(Solo se puede utilizar mientras está montada). Rell salta hacia arriba y
transforma su montura en una armadura pesada, lo que le otorga un enorme escudo
que dura hasta que lo destruyan o vuelva a montarse. Al aterrizar, levanta por
los aires a todos los enemigos que la rodean. Rell puede utilizar la E – Atraer
y repeler y la R – Tormenta magnética durante la transformación.
Mientras esté en su forma acorazada, la durabilidad de Rell aumenta, tiene una
baja velocidad de movimiento y su velocidad de movimiento tiene un límite.
Después de la transformación, esta habilidad cambia a Ferromancia: Montura.
[W2] Ferromancia: Montura
(Solo se puede utilizar mientras está en forma acorazada). Rell avanza
rápidamente hacia delante y transforma su armadura en una montura, lo que le
otorga un aumento de velocidad de movimiento. Durante su próximo ataque, carga
hacia su objetivo para infligir daño físico adicional y lanzarlo por encima de
su hombro.
La velocidad de movimiento de Rell aumenta mientras está montada. Después de la
transformación, esta habilidad cambia a Ferromancia: Caída.
[E] Atraer y repeler
Rell vincula magnéticamente parte de su armadura a un campeón aliado objetivo,
lo que le otorga armadura y resistencia mágica adicionales mientras esté
cerca.
Rell puede volver a utilizar esta habilidad para
romper el vínculo y aturdir a todos los enemigos que se encuentren alrededor y
entre ella y su aliado vinculado.
[R] Tormenta magnética
Una furia magnética se apodera de Rell, que hace que arrastre a los enemigos
cercanos hacia ella. Después, crea un campo gravitacional a su alrededor, que
atrae a los enemigos cercanos durante unos segundos. Dicho campo no interrumpe
las acciones de sus enemigos.
Rell estará disponible con la versión 10.25 del juego.